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martes, 11 de octubre de 2011

La Ofimática.

Autor: Carlos Alberto San Martín.
Ing. Civil en Informática UCTemuco, Chile.


Gestión en TI. (Nivel 1)

Usa sistemas informáticos finales y ofrece soluciones a problemas de los usuarios, mediante la integración básica de distintos elementos de hardware y software.

Gestion en tecnologias de la informacion, softwares ofimaticos, caracteristicas y diferencias estre estos.






Resumen

La ofimática va dirigida al trabajo de oficina, esta permite al usuario lograr las funciones básicas que necesarias, ejemplos claros de funciones que pueden cumplir las herramientas ofimáticas son: creación de textos, edición de estos, almacenamiento, traspaso, elaboración de gráficas, tablas, etc. Todo software que contenga estas funciones principales es una herramienta ofimática. Estos elementos pueden ser software o hardware, los cuales se complementan para lograr sus objetivos.

Algunas suites ofimáticas son:


Toda plataforma
Windows
Apple
Linux
OpenOffice.org
EasyOffice
NeoOffice
Siag Office
LibreOffice
Microsoft Works
MarinerPack
KOffice
StarOffice
Microsoft Office
iWork
Gnome Office
C.WordPerfect Of.
ThinkFree Office
Apple Works

Lotus

Microsoft Office



ThinkFree Office






    Estos software está compuesto por las herramientas que son útiles para los usuarios de oficinas y en todo sector.


Todos Software es complementado con el hardware para lograr su objetivo.

Hardwares principales:
  •          Monitor
  •           Teclado
  •          Impresora
  •          PC
  •          FAX
  •          Fotocopiadora




La ofimatica debe funcion de manera correcta para que el usuario logre sus necesidades. Lo comun es que el usuario no ocupe ni la menor cantidad de todas las herramientas ofimaticas existentes en un suite.








Reflexión:

Esta actividad nos permitio tener un mayor conocimiento en torno a las herramientas ofimaticas, de igual manera con estos conocimientos adquiridos logramos ver mas alla la gestion de "TI".








Gracias, espero que este post les sirva de algo, cualquier cosa consultar.








Robot Ninja. Programacion NXC.

Autor: Carlos Alberto San Martín
Ing. Civil en Informática UCTemuco, Chile.






Desarrollo de software (Nivel 1).

Desarrolla soluciones de software aplicando procesos de análisis, diseño y prueba a problemas simples; centrados en la programación, los datos y las Interfaces Humano/Computador (IHM).


Programación NXC, en Robots NXT, manejo de sensores y otras herramientas de los Lego Mindstorms.




En el siguente video se explicara el objetivo de esta tarea, robot ninja cumpla su misión:
Robot Ninja.


La idea principal del proyecto es que el robot logre esquivar cada uno de los puntos "negros" y además "detone cuatro explosivos" uno por uno cada vez que choque contra alguna pared.

Solución del problema:
Mediante los sensores de tacto y de luz con sus respectivas ejecuciones en el código, el robot debería lograr con éxito su cometido, sin embargo este debe mantenerse con tiempos dentro de un siglo para, por ejemplo detonar los cuatro explosivos y luego finalizar su tarea principal.


En el siguiente código y pseudocódigo se demostrara la forma en la que el robot cumple su objetivo:
Pseudocódigo programa:
Tarea principal
{
Inicio del sensor de luz;
Inicio del sensor de tacto;
Avanza en línea recta;
 {
  Lo que realiza cuando pasa sobre un umbral menor que 45
          {
          Gira por 0.2 segundos;
          Sigue con su recorrido
          }
  Lo que realiza una vez tocado el sensor una vez
    {
    Se calibra el tiempo del GiroRandom en segundos;
    Retrocede medio segundo;
    Emite un sonido de detonación
    Espera por dos segundos;
           Comando para mostrar las bombas restantes en la pantalla;
    Realiza un giro con el tiempo GiroRandom;
    Sigue avanzando en línea recta;
    Contador de repeticiones;
           Borrador de números en pantalla;
    }
 Limite del contador se explosivos, 4
    {
    Emite un sonido para finalizar;
    Realiza un giro para celebrar;
    Termino de las órdenes, las elimina;
          
           Lo que ralizara cuando termine poner las 4 bombas
           Se detendra en una luz;
           Girara en su eje;
           Realizara un ruido;
           Termino del programa;
   }
  }
}

Código Del Programa:/*Grupo Facebot
Integrantes del grupo : Juan  Pablo Llancavil, Jorge Henríquez, Carlos Alberto San Martin y
Marcelo Riffo */
int GiroRandom;
int contador=0;
int numero=3;
#define umbral 45
task main()
{
SetSensorTouch(IN_4);
SetSensorLight(IN_1);
OnFwd(OUT_A, 79); //acelera
OnFwd(OUT_C, 72);
 while (true)
 {
  if(Sensor(IN_1) < umbral)
  {
    OnFwd(OUT_A, 79);
    OnRev(OUT_C, 72);
    Wait(200);
    OnFwd(OUT_A, 79);
    OnFwd(OUT_C, 72);
  }
  if(SENSOR_4==1)
  {
    GiroRandom= Random(1800)+500;
    OnRev(OUT_A, 79);
    OnRev(OUT_C, 72);
    Wait(500);
    PlayTone(4000, 500);
    Off(OUT_AC);
    Wait(2000);
    NumOut(50, 60, numero--);      //Cuenta bombas
    OnFwd(OUT_A, 79);
    OnRev(OUT_C, 72);
    Wait(GiroRandom);
    OnFwd(OUT_A, 79);
    OnFwd(OUT_C, 72);
    contador++;
    ClearScreen ();
    }
    if(contador==4)
    {
    OnRev(OUT_A, 79);
    OnFwd(OUT_C, 72);
    Wait(2000);
    PlayTone(4000, 1000);
    OnFwd(OUT_A, 79);
    OnFwd(OUT_C, 72);
    if(Sensor(IN_1) < umbral)
    Off(OUT_AC);
    Wait(1000);
    OnRev(OUT_A, 79);
    OnFwd(OUT_C, 72);
    PlayTone(5000,3000);

    Wait(2500);
    StopAllTasks();
    }
   }
 }
(En el pseudocódigo se demuestra paso a paso el procedimiento que lleva a cabo el robot para lograr su objetivo)


Reflexión:

En esta actividad logramos fortalecer la competencia especifica desarrollo de software, ya que debíamos exigirnos mayor capacidad de análisis, de diseño y pruebas para lograr nuestro propósito.
Cualquier consulta o duda, preguntar. Estaré atento a sus inquietudes. Y no olvides opinar.